Huit tapis dans l'ancien magasin de blancs
Casiers jusqu'au plafond, sol de ciment poli, aucune fenêtre sur rue : la pièce a toujours été faite pour le calme.
Comment le salon est organisé

Six tapis restent libres et se prennent dans l'ordre d'arrivée. Deux se retiennent par téléphone, pour une tablée qui vient au complet et compte rester après minuit.
Chaque table garde le même croupier de maison toute la soirée. Il distribue si on le lui demande, rappelle une règle, et n'arbitre rien : en cas de désaccord, la donne se rejoue.
Entre deux parties, la table est brossée et le couvert refait. C'est ce que nous appelons le service en blanc, et cela prend deux minutes que personne ne regrette.
- Jeux classiques
- Belote, tarot, manille, parties amicales entre amis, sans enjeu financier.
- Table du pupitre
- L'initiation du jeudi à 19h, quatre places, une heure, gratuite.
- Carnet de points
- Le score d'une soirée, détruit à la fermeture.
Questions de tapis
- On joue à combien par table ?
- Six, plafond ferme ; quatre au tapis du pupitre.
- Peut-on venir seul ?
- Oui, c'est fréquent : l'équipe place les joueurs seuls aux tapis libres.
- Fournissez-vous les cartes ?
- Oui, la maison les donne : aucun paquet venu du dehors ne sert ici.
- Y a-t-il des tournois ?
- Une partie amicale le samedi à 21h30, inscription sur place, sans droit d'entrée ni dotation.
Ce qui est permis, ce qui ne l'est pas
Les jetons demeurent sur la table et rejoignent le casier quand la salle ferme.
Une mise, même pour rire, arrête la partie tout de suite.
Photographier une autre table suppose que ses joueurs aient dit oui.
Les casiers de l'atelier ne s'ouvrent pas : la vaisselle de service y est rangée.